Meta ha anunciado el cierre definitivo de Horizon Workrooms, su plataforma para reuniones de trabajo en realidad virtual, a partir del próximo 16 de febrero de 2026, como parte de una reestructuración que afecta de lleno a su división del metaverso.
La aplicación, lanzada en 2021 como una de las principales apuestas del entonces recién bautizado conglomerado tecnológico, dejará de estar disponible como servicio independiente y todos los datos asociados serán eliminados, según ha confirmado la compañía en su página oficial de ayuda.
Horizon Workrooms fue presentada como una solución para mantener reuniones laborales en entornos inmersivos mediante avatares digitales, inicialmente compatible con los visores Oculus Quest 2. Posteriormente se extendió a las versiones más recientes de los visores Meta Quest y a pantallas convencionales en 2D. En su comunicado, Meta reconoce que Workrooms sirvió para demostrar el potencial del metaverso como espacio de trabajo colaborativo, pero afirma que el enfoque actual es consolidar Meta Horizon como una plataforma social unificada, compatible con múltiples herramientas externas.
En consecuencia, Meta anima a los usuarios de realidad virtual que deseen continuar celebrando reuniones a migrar a aplicaciones disponibles dentro de Meta Horizon, como Arthur, Microsoft Teams o Zoom Workplace, mientras que Meta Quest Remote Desktop seguirá disponible para emular múltiples monitores virtuales en los visores.
Junto al cierre de Workrooms, la empresa dirigida por Mark Zuckerberg ha comunicado también que a partir del 20 de febrero dejará de vender los servicios gestionados de Meta Horizon y las versiones comerciales de Meta Quest, así como su software orientado a empresas. No obstante, se garantiza soporte a los clientes corporativos actuales hasta el 4 de enero de 2030.
Estas decisiones se enmarcan en una reducción de costes y plantilla en la división Reality Labs, el departamento responsable del metaverso, la realidad virtual y la realidad aumentada, que ha perdido recientemente más de mil empleados, alrededor del 10 % de su personal. Los recortes han afectado también a tres estudios dedicados al desarrollo de videojuegos y aplicaciones en este ámbito: Twisted Pixel, Sanzaru Games y Armature, todos ellos cerrados de forma oficial.
El metaverso fue la gran apuesta de Meta cuando la empresa abandonó el nombre de Facebook en 2020, imaginando un espacio digital en 3D donde los usuarios interactuaran mediante avatares en mundos virtuales. Sin embargo, la falta de adopción masiva de los visores de realidad virtual, junto con los elevados costes de desarrollo y las exigencias del mercado, han empujado a la compañía a revisar su estrategia.
Aunque Zuckerberg no renuncia a seguir desarrollando el metaverso, medios como Bloomberg han confirmado que la nueva orientación será más prudente, centrando los esfuerzos en dispositivos móviles y en herramientas de Inteligencia Artificial, relegando a un segundo plano el uso de visores de realidad virtual como canal principal.