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El Ayuntamiento de Madrid ha incorporado el Marco de Acción para el impulso del sector del videojuego y los eSports 2026-2027 al Plan de Industria 2025-2027, una actividad que genera en la capital un impacto económico directo superior a los 1.200 millones de euros. Con esta decisión, el Gobierno municipal refuerza su apuesta por una industria que se ha consolidado como uno de los motores culturales y tecnológicos con mayor proyección.
La vicealcaldesa, Inma Sanz, ha explicado tras la Junta de Gobierno que la propuesta, impulsada por el área que dirige Engracia Hidalgo, busca fortalecer una de las ramas culturales “más importantes” y de mayor crecimiento a escala global, tanto por su capacidad de generar empleo cualificado como por su efecto tractor sobre la innovación y el conjunto de la economía.
El marco de acción se articula en torno a cinco grandes líneas estratégicas. Por un lado, el desarrollo del ecosistema de videojuegos y eSports; por otro, la captación, retención y desarrollo de talento, con acuerdos con universidades y programas formativos específicos. A ello se suma el posicionamiento internacional de Madrid para reforzar su presencia en ferias y eventos y atraer empresas y competiciones, la consolidación de una comunidad del videojuego en la ciudad y el impulso de la gamificación y las tecnologías asociadas en distintos ámbitos económicos y sociales.
El videojuego es hoy la principal industria del entretenimiento a nivel mundial. Al cierre de 2024, la facturación global del sector alcanzó los 213.000 millones de dólares, una cifra que da cuenta de su peso estratégico. En este contexto, el Ejecutivo municipal sostiene que Madrid se ha consolidado como referente en Europa y destino atractivo para la inversión y la implantación de compañías especializadas.
El ecosistema madrileño reúne actualmente a más de 240 empresas activas y emplea a unas 6.500 personas en el ámbito del videojuego. La ciudad cuenta además con una oferta formativa especializada integrada por diez universidades, más de 30 centros específicos y más de 40 programas vinculados al sector.
Sanz ha subrayado que el Ayuntamiento continúa fortaleciendo una apuesta que se viene desarrollando en los últimos años y que ha convertido a esta industria en un factor de atracción y retención de talento, especialmente entre los jóvenes cualificados.
Dentro de esta estrategia destaca Madrid in Game, que integra un clúster con más de 70 empresas y el Campus del Videojuego, ubicado en la Casa de Campo y considerado una iniciativa pionera en Europa. El campus dispone de 4.500 metros cuadrados distribuidos en cuatro pabellones multifuncionales dedicados al trabajo y desarrollo empresarial, el entretenimiento, las experiencias inmersivas y el impulso del talento joven.
Desde su puesta en marcha en 2022, el Ayuntamiento sostiene que las empresas del sector instaladas en la capital han continuado creciendo, mientras compañías internacionales han abierto delegaciones y nuevos emprendedores han encontrado un entorno favorable para desarrollar sus proyectos.
En este marco, el programa de emprendimiento Start IN UP, integrado en Madrid in Game, ha celebrado seis ediciones en las que se han impulsado 312 proyectos y se han generado 258 empleos directos en startups, cifras con las que el Consistorio aspira a consolidar a Madrid como uno de los principales polos europeos de la industria del videojuego y los deportes electrónicos.