Epic Games presenta Unreal Engine 6 y revoluciona el juego

Epic Games presenta Unreal Engine 6 y revoluciona el juego

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El nuevo motor unificará las tiendas de PC, consolas y Fortnite, mientras que la versión 5.8 se estrena optimizada para la esperada Nintendo Switch 2.

Golpe de efecto de uno de los gigantes del entretenimiento digital para redefinir el futuro del desarrollo de software. En el marco del evento internacional State of Unreal 2026, Epic Games ha anunciado de forma oficial el lanzamiento de Unreal Engine 6 (UE6), una revolucionaria tecnología diseñada para que los creadores puedan programar sus videojuegos una sola vez y lanzarlos de forma simultánea en plataformas tradicionales como Steam, en sus propias tiendas virtuales o dentro del ecosistema masivo de Fortnite.

Interoperabilidad total: tus trajes de Fortnite en otros juegos

La gran baza de esta nueva arquitectura radica en la interoperabilidad total del código, los gráficos y las economías mediante el uso de estándares abiertos de modelado en tres dimensiones como glTF y USD. El pilar de esta flexibilidad es el lenguaje de programación Verse, que automatiza la gestión de servidores y redes. Esto permitirá crear mundos multijugador masivos con la misma facilidad con la que hoy se diseña un título local para un solo jugador. Como ejemplo de este ecosistema interconectado, Epic permitirá usar las skins y cosméticos comprados en Fortnite en cualquier juego de terceros desarrollado con el motor, y viceversa.

Desde la perspectiva del libre mercado tecnológico y la optimización de los flujos de trabajo de los estudios, Unreal Engine 6 integrará de forma nativa modelos de Inteligencia Artificial (IA) como Claude y Gemini para automatizar las tareas mecánicas de programación. Además, implementará un sistema de Memoria Transaccional (STM) capaz de resimular el código en tiempo real si se produce un fallo crítico, evitando que el juego se rompa o sufra un cuelgue. El acceso anticipado para los desarrolladores estará disponible a finales de 2027.

Unreal Engine 5.8 ya está disponible y mira a Nintendo Switch 2

Como antesala a este salto generacional, Epic Games ha liberado de forma inmediata Unreal Engine 5.8, que se perfila como la última gran actualización de la presente tecnología. La principal novedad es la optimización del motor de iluminación dinámica Lumen, que ha sido aligerado para poder mover gráficos de última generación a 60 fotogramas por segundo (FPS) estables tanto en ordenadores personales como en la futura consola Nintendo Switch 2.

El nuevo paquete incluye una profunda renovación de las herramientas MetaHuman, que a partir de ahora permitirán realizar capturas de movimiento facial y corporal sin necesidad de trajes especiales de mocap ni costosos sistemas de cámaras de rastreo. En paralelo, la compañía ha desvelado que ya ha repartido más de 1.000 millones de dólares en royalties entre los creadores que utilizan sus herramientas y ha anunciado un acuerdo histórico: **Los Simpson llegarán al kit de desarrollo oficial de Fortnite**, permitiendo a los usuarios diseñar niveles y videojuegos propios utilizando los personajes y los escenarios de la mítica ciudad de Springfield.