Los videojuegos infantiles llegan a Netflix

Los videojuegos infantiles llegan a Netflix
Comunicación, Internet y redes · · Actualizada · 2 min de lectura

Netflix ha anunciado que seguirá impulsando su incursión en el sector de los videojuegos, con especial énfasis en títulos narrativos basados en sus propiedades intelectuales y en juegos cooperativos diseñados para jugar en grupo desde la televisión.

Este anuncio llega junto a su informe de ganancias del cuarto trimestre de 2024, donde la compañía ha destacado haber alcanzado los 300 millones de suscriptores a nivel global y un beneficio neto de 8.712 millones de dólares (8.350 millones de euros) en el último año.

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Juegos cooperativos y una nueva experiencia familiar

Durante la llamada de resultados, el presidente y codirector ejecutivo de Netflix, Greg Peters, explicó que los nuevos juegos cooperativos estarán disponibles en la nube y se podrán disfrutar directamente desde la televisión. Según Peters, estos títulos están diseñados como una "evolución de la noche familiar de juegos de mesa" o una versión moderna de los concursos de televisión, con el objetivo de fomentar experiencias en grupo en un entorno accesible y amigable.

Aunque no se han revelado más detalles sobre estos juegos, Peters destacó que su diseño busca fortalecer las interacciones familiares y sociales, un enfoque que Netflix considera clave en su estrategia de diversificación de contenidos.

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Entornos seguros para videojuegos infantiles

Netflix también ha anunciado el lanzamiento de videojuegos para niños, integrados dentro de los perfiles infantiles de la plataforma. Estos juegos estarán disponibles sin anuncios ni pagos dentro de la aplicación, garantizando un entorno seguro para menores. Hasta ahora, los perfiles infantiles no ofrecían acceso a videojuegos, lo que representa una ampliación significativa de los servicios de la plataforma.

Éxito de títulos narrativos y nuevos proyectos

La compañía ha reafirmado su apuesta por videojuegos basados en sus títulos originales, como el reciente éxito "El Juego del Calamar: Frenesí", que se ha convertido en el juego gratuito número uno de la App Store en 107 países y se perfila como el más descargado en la historia de Netflix.

Además, Netflix busca expandir su catálogo con juegos de gran impacto, como los desarrollados bajo licencias reconocidas, mencionando títulos como Grand Theft Auto (GTA), que ya han registrado "decenas de millones de descargas". Esta estrategia no solo pretende aumentar el catálogo, sino también reforzar el vínculo entre los juegos y las historias de las producciones originales de Netflix.

Videojuegos como motor de retención de suscriptores

Greg Peters señaló que los videojuegos están jugando un papel importante en la retención y adquisición de suscriptores, generando un impacto positivo en el compromiso de los usuarios con la plataforma. Según Peters, los videojuegos permiten una sinergia única entre los formatos interactivos y no interactivos, ampliando las posibilidades narrativas y el tiempo de permanencia de los usuarios en el ecosistema de Netflix.

Por último, Netflix aseguró que continuará aumentando su inversión en el sector de los videojuegos, que representa aproximadamente 140.000 millones de dólares en gasto global de consumidores, excluyendo mercados clave como China y Rusia y sin contar los ingresos publicitarios.

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