
El Hospital Gregorio Marañón presenta datos que revelan perfiles diferenciados según el tipo de adicción y la edad del paciente.
El Centro de Adicciones Comportamentales (AdCom) del Hospital público Gregorio Marañón cumple cuatro años de actividad con 2.324 pacientes atendidos: 1.908 adultos y 416 menores. El recurso acepta solicitudes directas a través de la web del centro, sin derivación previa desde Atención Primaria o Salud Mental.
Entre los mayores de edad, el 64% ha precisado incorporarse al programa tras confirmarse la adicción. El perfil predominante es el de un hombre (78% de los atendidos) de 38 años de edad media con problemas de juego, que concentra el 41% de los casos en adultos.
En la adicción al juego, ocho de cada diez pacientes son hombres y en el 70% de los casos el acceso se realiza a través de internet. La adicción al sexo es el segundo motivo de consulta más frecuente, con un 28% de los casos, y afecta prácticamente en su totalidad a hombres de 40 años de edad media. Las compras compulsivas ocupan el tercer lugar, con cerca del 24% de los casos, pero con un perfil radicalmente distinto: ocho de cada diez son mujeres de 46 años de edad media.
Los videojuegos aparecen en alrededor del 15% de los adultos y afectan principalmente a varones jóvenes menores de 25 años. El 20% de los pacientes presenta más de una adicción comportamental y el 46% tenía seguimiento previo en Salud Mental. Cerca del 4% añade un trastorno mental grave y, de forma transversal, los profesionales detectan con frecuencia rasgos de Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH).
En el juego patológico son habituales la depresión, los trastornos de ansiedad y los problemas de consumo de alcohol. En la adicción al sexo destacan los trastornos de ansiedad y ciertos trastornos de personalidad. En las compras compulsivas, los cuadros más frecuentes son la depresión crónica, los trastornos de conducta alimentaria y el trastorno obsesivo-compulsivo.
Entre los menores, el 65% ha acudido al cribado por problemas con videojuegos y un 51% por redes sociales. Con menor frecuencia se detectan dificultades vinculadas al sexo (6%) y a las compras (3%). La edad media se sitúa entre los 14 y los 15 años, y el 76% son chicos. Los problemas con videojuegos afectan mayoritariamente a varones; en redes sociales, en cambio, predominan las chicas. En todos los casos, el acceso a estos contenidos se produce a través de internet.
De los 416 adolescentes evaluados, el 95% presentaba un uso problemático y, de ellos, el 54% presentó una adicción o grado de dependencia que ha requerido su inclusión en el programa del hospital. El 41% ha sido derivado a otros recursos asistenciales de la red comunitaria. Además, en hasta el 57% de los menores se han detectado rasgos de TDAH.
Cualquier persona que considere que puede tener un problema de adicción comportamental puede solicitar cita directo a través de la web del Marañón. Una vez citados en el hospital, se realiza un cribado con cuestionarios electrónicos que permite valorar con rapidez la gravedad del problema y su repercusión psicológica o psiquiátrica.
Los adultos pueden completar esta evaluación mediante la Tarjeta Sanitaria Virtual o con una tableta facilitada por el propio hospital. Los menores y sus familias utilizan igualmente dispositivos del centro, y todo el proceso cuenta con el acompañamiento de profesionales sanitarios, que interpretan los resultados y determinan la atención más adecuada.
Los pacientes que ingresan en AdCom comienzan un itinerario asistencial con Enfermería y son valorados posteriormente por Psiquiatría y Psicología y, cuando resulta necesario, por Trabajo Social. A partir de esa evaluación se establece un plan individualizado que puede incluir seguimiento psiquiátrico y psicoterapia individual o grupal durante un período de hasta un año.
Estas preguntas han sido generadas por inteligencia artificial para favorecer el diálogo y la reflexión.
¿Crees que el acceso directo sin derivación previa que ofrece el Marañón facilita que más personas busquen ayuda para sus adicciones comportamentales?
¿Te sorprende que el perfil de personas con adicción a compras sea mayoritariamente femenino, mientras que en juego y sexo predominen los hombres?
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