El título llegará el 11 de junio con las 48 selecciones, 16 estadios y 1.248 jugadores de la Copa Mundial de 2026
FIFA y Netflix presentan FIFA World CUP: Launch Edition, un videojuego que debutará el próximo 11 de junio en la plataforma de streaming. La propuesta permite jugar en el televisor utilizando el teléfono móvil como mando, accesible directamente desde la suscripción sin costes adicionales.
El lanzamiento marca un giro estratégico para FIFA tras la ruptura de su histórica alianza con Electronic Arts, desarrolladora de la saga FIFA durante décadas. Ahora EA Sports continúa con su propio título, EA Sports FC, mientras que FIFA busca establecer su propio ecosistema en el mercado de los juegos de fútbol digital.
FIFA World Cup: Launch Edition está diseñado para acercar la emoción de la Copa Mundial de 2026 a una audiencia amplia, independientemente de su experiencia previa en videojuegos. El título incluirá las 48 selecciones que participarán en el torneo, los 16 estadios de la competición y los 1.248 jugadores que formarán parte del evento. La experiencia prioriza la accesibilidad: los usuarios pueden escanear un código QR desde su móvil para conectarse al juego sin necesidad de dominar controles complejos.
El sistema de juego funciona de forma sencilla: el televisor actúa como pantalla principal mientras el teléfono móvil se convierte en el mando de control. Esta configuración permite partidas de hasta cuatro jugadores simultáneamente, con una jugabilidad inmediata orientada al entretenimiento directo. En esta versión de lanzamiento, FIFA y Netflix han priorizado la facilidad de acceso, aunque el título recibirá actualizaciones posteriores que añadirán nuevas funciones y mayor profundidad jugable.
La propuesta refleja la apuesta de Netflix por expandir su catálogo de videojuegos dentro de la suscripción. Para la plataforma, este movimiento representa una consolidación en el sector del entretenimiento interactivo, mientras que para FIFA supone mantener una presencia directa en el mercado sin depender de terceros como Electronic Arts.
El lanzamiento coincide con el período previo a la Copa Mundial de la FIFA 2026, que tendrá a Estados Unidos como uno de los países organizadores. El torneo reunirá a millones de aficionados en torno a las selecciones nacionales, lo que convierte al videojuego en una herramienta adicional para mantener el engagement de la audiencia global durante la competición.
FIFA ha señalado que el título pretende plasmar la emoción, la intensidad y el atractivo universal de la mayor competición de un solo deporte del planeta, buscando conectar con jugadores casuales que no necesariamente son habituales de los títulos de simulación futbolística tradicionales.
La estrategia de FIFA de desarrollar su propio videojuego en colaboración con Netflix responde a la necesidad de diversificar su presencia en el entretenimiento digital tras la separación de Electronic Arts, consolidando su marca en el sector interactivo con una propuesta accesible y pensada para el entretenimiento familiar.